戯言・賛否両論

【ドラクエ10】バトルロード協力バトル2026開幕!ハッピーハート金策終了で周回する意味なし?難易度激化と報酬の矛盾

本日より恒例の『モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル』が始まりました。 今回の開催は「ハッピーハートの売却価格ナーフ(金策潰し)」が行われてから初めての開催となります。「周回する意味がない」「難易度調整がおかしい」という不満の声が各所で噴出しています。

開催日程

2026年1月23日(金)12:00 ~ 2月11日(水・祝)23:59

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金策・報酬の魅力減による「ベテラン勢の周回拒否」

今回の最大の問題点は「すでにバッジコンプ済みの古参プレイヤーが周回するメリットが皆無」という点です。これまでは「バッジ」のコンプが終わってなかったり「ハッピーハート」による金策が美味しかったため、周回する意味は多少なりありました。しかしバッジも十分あるし金策もできないとなると不満の声が一部で上がっています。

  • フリーバッジコンプが終わっていて周回する意味がない
  • チケット自体既に余っている状態
  • 金策ができないならやらない

とばっちりを受ける初心者たち

ベテランが抜けた結果、何が起きるか。一番割を食うのは「報酬(バッジチケット)が欲しい初心者層」です。運営としては「バッジが揃っている古参プレイヤーに俺TUEEEさせつつ、そのパワーで初心者のバッジ集めを手伝わせる」という図式を描いていたはずです。しかし報酬の魅力を削いだことでそのシステムが崩壊。 初心者が強い味方に頼れず苦戦を強いられる状況が生まれるのではないかという懸念があります。

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「報酬は初心者向け」なのに「敵はエンドコンテンツ級」の矛盾

さらに批判が集中しているのが敵の強さと報酬のアンバランスさです。

  • 報酬を見るにバッジ集め向けイベントなのに敵の強さはエンドコンテンツ並み
  • デスマシーンのHPが高すぎる
  • 「ライト層が大量に参加するイベント」でブレス100必須級の攻撃や即死級のダメージが飛び交う調整はおかしい

以前からバトルロードはこんな感じではあったのですが、今回は特に強いと感じる人が多いようですね。

混沌(カオス)バトルの崩壊

ランダムでボスが出現する「混沌」バトルも今回は評価を落としています。

  • 知識必須のボスが登場: ウィリーデなどの行動パターンや耐性を知らないと即死するボスが登場。「毎回敵が変わるから耐性も積めない」のに理不尽なワンパン攻撃が飛んできます。
  • タゲ選びの混乱: 「弱い敵から倒す」がセオリーですが、馴染みのないボスが増えたため強弱がわからず、強いボス(レグナード等)を刺激して壊滅するケースも。

バトルロードでは新しいボスが毎回追加されるため難易度は年々上がります。そのためバトルロード用にさらに細かい調整をする必要があるのかもしれません。

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今回は「最低限の回収」で終わりそう?

今回のバトルロードイベントは難易度と報酬(金策含む)のバランスが合ってないという指摘が多いです。

  • 目的・報酬(金策含む)がないから上級者は周回しない
  • 敵が強すぎて初心者はクリアできない(または苦痛)
  • 結果、過疎化が進む

ネットの意見を見る限り「ビクトリーボックスや限定のおめかしグッズなど最低限の報酬だけ回収して終わり」というのが賢い立ち回りのようです。かつて「神コンテンツ」と呼ばれたバトルロード協力バトル。初日の反応を見る限り初心者が楽しめて上級者も手伝いたくなるようなバランスとは言えないようです。

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